Barbecube III

On continue le rythme mensuel de nos drafts, avec pour cette troisième édition une amélioration logistique de taille : déménagement chez un pote avec une piscine 😀 Là on commence à être très très bien !

Ce que ça a donné :

  • RB aggro : 3 – 0 (c’est moi :D)
  • Témur : 2 – 1
  • Abzan : 1 – 2
  • UW contrôle : 0 – 3 (mais bon le copain a oublié qu’on pouvait jouer en 40 cartes et a fait un deck de 60 cartes, ça aide pas …)

Content d’avoir enfin fait un deck aggro qui tourne en limité, généralement y a que les contrôles qui me réussissent sur ce format.

Et surtout content que mes joueurs prennent toujours du plaisir à drafter le Cube of Tarkir, ils ne sont pas encore lassés 🙂

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Barbecube II

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Samedi dernier c’était barbecube et c’était bien !

A cinq joueurs voici ce que ça a donné :

  • WUR Jeskaï prouesse (2-2)
  • WUR Jeskaï plutôt agro (4-0)
  • WURg quasi-Jeskaï donc, prouesse (0-4)
  • WGR Naya (3-1)
  • WBG Abzan (1-3)

Trois joueurs sont donc partis sur Jeskai ou assimilé, moi je partais à la base sur Bant (premier pick Kiora suivi d’un vengeur de la tour) mais vu que mes comparses se battaient pour le bleu et que le noir était plus qu’ouvert j’ai bifurqué sur le noir ce qui me donnait donc un paquet Abzan plutôt agro au final.

Au final c’est le deck le plus agro qui a gagné, les parties étaient très serrées et le niveau des decks élevés d’après les participants.

Suite aux parties et grâce à quelques cartes données par un poto j’ai fait quelques modifs au cube, surtout des apports de Dominaria. Rappel pour le drafter c’est par ici : http://www.cubetutor.com/cubeblog/19211, n’hésitez pas à enregistrer votre decks ensuite ça fait plaisir de voir ce que les gens font avec mon cube !

Rendez-vous fin juin pour un nouveau Barbecube 🙂

Toubib !

Salut tout le monde,

L’ami Glitch Bliss n’est pas le seul à s’activer sur ses figurines, de mon coté je rajoute un Apothicaire old school à ma force de Solarii Knights. Acheté d’occase, je ne sais même pas si je le jouerai (les règles ne m’emballent pas plus que ça) mais ça m’aura permis de peindre du blanc !

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J’ai également acheté d’occase ces scouts, et déjà peints ! Pas tout à fait les couleurs de mon chapitre, mais bon l’absence de jaune vif n’est pas choquante sur des gars dont le job est de passer inaperçus 😉 Et puis je trouve qu’ils s’intègrent bien comme ça, je me suis seulement contenté de les resocler.

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La grande nouvelle c’est qu’avec cet apothicaire il ne me reste plus que 10 bonhommes à peindre et j’aurai terminé mon stock de space marines ! Et avec ça l’envie de passer à autre chose 🙂

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40k n’est pas seul à recevoir des nouveaux bonhommes, voici un minotaure issu de la boite de Mythic Battle ! Alors non : l’objectif n’est pas de peindre TOUT Mythic Battle (car ça ferait vraiment beaucoup), mais de sélection quelques figs sympas qui ont également un profil jouable à Age of Sigmar. C’est le cas de ce minotaure qui pourra rejoindre ma bande du Chaos et venir allègrement meuler des dryades avec ses copains skavens !

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Peinture rapide et sans prétention, mais je recherche que l’effet table top 🙂

La suite à venir ? Et bien je ne sais pas, soiy terminer mes Solarii Knights, soit … autre chose !

Et d’un barbecube

Bonjour tout le monde !

Il y a pas longtemps je vous parlais du CUBE, une variante Magic qui me plait beaucoup.
Hum, en fait c’était en 2015, mais vous pouvez toujours vous référer à mon article de présentation par ici. Et pour ma santé mentale on va continuer à dire que c’était il n’y a pas si longtemps que ça.

Bref, hier c’était barbecube avec les copains. Oui, barbecube, un concept génial qui vous permet de marier draft et bières, saucisses et 4/4 vol. Le paradis je vous dis !

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On est donc revenus avec plaisir sur le Cube of Tarkir (vous pouvez étudier sa composition ici, et même le drafter par là !). A quatre joueurs, voici ce que ça a donné :

  • Bant (UWG), deuxième
  • Jund (RBG), premier
  • Abzan (BWG), troisième
  • Mardu (RWB), quatrième

On a donc deux joueurs sur quatre qui sont partis sur des couleurs alliées (les éclats d’Alara) et non les clans aux couleurs ennemies de Tarkir. Le pari semble donc réussi, et l’introduction des éclats au sein du Cube of Tarkir plait aux joueurs lors du draft !

Voici mon deck Bant :

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Du vol, un poil de contrôle (temps des glaces c’est vraiment honteux), j’ai bien aimé !

Et le deck Abzan d’Enihone (sans les terrains) :

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Mes invités sont donc contents du Cube (et des saucisses), la suite est programmée pour dans un mois, on va essayer d’être un peu plus car mon cube peut supporter jusqu’à huit joueurs !

Age of Sigmar X Frostgrave

Je me rends compte que je n’avais pas posté de photo de la loge d’Azur complète, ma bande pour Frostgrave. C’est donc chose faite.

Mais pourquoi la loge d’Azur traîne t-elle au milieu de skavens et autres individus chaotiques ? Et bien tout simplement parce qu’on peut aisément la jouer comme une unité de dix Kairic Acolytes, les cultistes dévoués à Tzeench. Le démon de son côté fait un enfant du chaos parfait. En mêlant la loge d’Azur, des vieux skavens resoclés et un magnifique ogre mage, je me retrouve avec un embryon d’armée chaotique pour Warhammer Age of Sigmar plus que significatif. Le seul problème reste la disparité des socles qui nuit à la cohérence de l’ensemble, mais tant pis on va faire avec.

La suite ? Peut être compléter les moines de la peste (ils ne sont que trois), ou alors trouver quelques horreurs roses pour le sortilège de l’ogre thaumaturge. Enfin j’ai déjà de quoi latter les Sylvaneths de l’ami Glitch Bliss. Des Sylvaneths ? Glitch Bliss ? Vous comprendrez bientôt !

Le puits empoisonné – Donjon de Poche

Invitation en contrées inhospitalièresMercredi j’ai joué à Dragon de Poche² avec 6 joueurs. Mon objectif perso était de réussir à faire du jdr improvisé : ne pas passer 4 heures à lire / préparer un scénario, ne pas passer une soirée à créer des persos et expliquer les règles ou le setting, etc.

J’ai créé le scénar en réalisant des tirages aléatoires le lundi soir, ça a mûrit dans mon esprit et j’étais opérationnel le jour de la partie sans y avoir passé des heures.
On s’est retrouvés à 14h, à 15h30 les six persos étaient créés et la carte complétée collectivement. On a ensuite joué jusqu’à 19h. Et on s’est bien marrés, bref le contrat était rempli !

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Voici la carte de la Côte Liorine, créée de manière collective par les joueurs avant la partie.

Durant la partie j’ai utilisé les règles de voyage pour générer les rencontres, qui étaient tirées dans les listes de noms du bouquin. Et bien cela a très bien marché !
J’ai quelque fois été surpris par le coté « tous les PJ sont magiciens » ce qui leur donne un gros niveau de puissance, mais bon ça marche quand même très bien.

N’hésitez pas à lire mon compte-rendu sur le minisite créé à l’occasion. L’un des mes joueurs particulièrement motivé a également rédigé sa version du compte-rendu, tel que vécu par son personnage gnome, écrit avec son propre argot, bref c’est ça vaut le coup d’œil !

Mythic Day 2017

Bonjour à tous,

Ce week-end j’ai eu la chance de participer au Mythic Day. Il s’agissait d’une journée organisée par l’éditeur Mythic Games, afin de fêter l’arrivée prochaine du jeu Mythic Battles : Pantheon financé avec succès l’an dernier sur kickstarter, et de faire découvrir leur futur jeu Times of Legends : Joan of Arc.

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J’ai débarqué avec un collègue comme novice total : nous n’avions jamais joué ni à l’un ni à l’autre jeu, je suis simplement l’un des soutiens de Mythic Battles.

La bonne surprise : le Mythic Day était organisé pas très loin de chez nous, et surtout dans un cadre splendide ! Rien de moins qu’un ancien couvent loué pour l’occasion ! Y a pas à dire ça change de la salle des fêtes du village.

L’ambiance était très sympa, l’organisation au top, et nous avons pu tester les deux jeux.

Joan of Arc est très sympa, un jeu assez narratif . Nous avons joué le scénario de recherche d’un loup-garou caché parmi les pauvres habitants d’un village du XVIème siècle. Nos adversaires nous ont bien bluffé et nous n’avons pas découvert qui était le loup à temps ! Le système de base est sympa, cela m’a fait pensé au placement d’ordres du jeu de plateau du Trône de Fer. Le tout est facile d’accès, à proposer à ceux qui ne sont pas forcément des gros gamers. Et j’ai beaucoup aimé les figs en 15 mm et les décors (claquage de rétine devant les figs studio… du free-hand sur des boucliers de la taille d’une pièce d’un centime c’est juste n’importe quoi …) J’espère juste qu’il travailleront davantage le graphisme des tuiles de jeu, que je trouve un peu trop vert.

Le restant de la journée a été dévolu à Mythic Battles, avec une partie de découverte, ainsi que l’observation de plusieurs parties du tournois qui s’est déroulé pendant la journée.

Et pour tout dire, il s’agit d’une réelle claque ludique ! C’est un jeu qui parlera à tout ceux qui ont déjà touché à un jeu de figurines, mais qui sera aussi relativement accessible aux non-wargamers (on reste tout de même dans du jeu touffu). Le jeu est complet, riche, la phase de draft est géniale est apporte beaucoup dans l’intérêt de long terme du jeu. Les figurines sont très sympas, le matériel (cartes, plateau) splendide. Une partie est assez rapide (moins de deux heures), et c’est un excellent compromis entre fluidité et richesse. Cela faisait très longtemps qu’un jeu ne m’avait pas produit cet effet ! Pour tout vous dire à la fin de la journée on commentait la finale du tournoi comme deux Nelson Monfort alors que l’on n’avait jamais joué le matin même !

Mythic Games a vraiment eu une super idée d’organiser une partie à quelques mois de l’arrivée des boites chez les backers. En effet l’élan d’une campagne de financement participatif s’essouffle avec les délais de productions, et il n’est pas rare de recevoir le jeu alors que l’on ne l’attend plus du tout et que l’on est totalement passé à autre chose. Après cette journée inutile de vous dire que je suis remonté à bloc ! Cela va être difficile d’attendre septembre et l’arrivée des boites.

N’hésitez pas à faire un tour chez les gars de Beasts of war qui ont fait le déplacement depuis leur Irlande natale pour couvrir l’événement, leur reportage est très complet.

A très bientôt pour une partie de Mythic Battles 🙂

Solarii Knights : ça avance !

La genèse des Solarii Knights date de 2007, cette archive Warmania en témoigne. A l’époque je voulais faire des Mortifactors !

Je n’ai pas touché à 40k depuis la peinture de cette escouade de cinq marines, en 2007 donc.

Lors de la sortie de Black Reach, j’avais acheté la boite pour les figs pas chères, peinturluré un peu, mais rien de plus.

Quelques figurines peintes en 2013, un dread acheté d’occase car aux couleurs de mon armée, mais toujours pas de partie de w40k (à l’époque mon seul jeu de figs est Infinity).

Et voici maintenant où j’en suis ! La version 8 de 40k a remotivé l’ancien noyaux de potes joueurs, et j’ai donc repris les pinceaux pour achever cette armée peinte il y a 10 ans !

Je me retrouve donc avec 650 pts de peints (et re-soclés sur du 32 mm, ça va bien mieux aux Marines qui étaient bien à l’étroit sur du 28 mm !)

J’en ai profité pour travailler le fluff de mon chapitre (il ne s’agit de Mortifactors mais de Solarii Knights), voir cet article avec trois pages d’historique à la manière des anciens index astartes !

La suite du programme : un peu de blindés (razorback et prédator, et pourquoi pas une troisième escouade tactique, des terminators, voir même, soyons fous, un archiviste !)

Quelques adeptes de plus pour Frostgrave

La loge d’Azur progresse ! Voici les initiés (4 brigands pour ce qui est du profil dans Frostgrave), menés par le Magister (l’apprenti de la bande question invocation, mais maître du culte). Ils sont appuyés par Gunther le damné (le chauve à la hache, profil de templier).

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Et voici l’Héritier, le terrible démon que vénère la loge. Bon, quand j’arrive à l’invoquer c’est super, il tape fort. Le problème c’est qu’il frappe très fort et que je peux en perdre le contrôle… ce qui m’est arrivé à la dernière partie, il m’a latté une bonne partie de la bande, et m’a tué le Magister qui ne s’est pas relevé ! Un adepte a de suite été promu nouveau magister, au coût de complexes rites de passage (et de plus de 200 pièces d’or !) On va dire que c’est le prix à payer quand on fait un pacte démoniaque.

Vous avez aussi un petit squelette qui peut servir de monstre errant, ou de créature d’un nécromant.

Il ne me reste quelques figurines à peindre : deux arbalétriers mercenaires, l’invocatrice et l’apothicaire de la bande. Des figurines Rackham et Hasselfree, pour changer du Games Workshop.

Aleph VS Nomades

Ce weekend je me suis fait défoncer par des Nomades. Et c’est la deuxième fois que ça m’arrive. Bon c’est aussi la seconde fois que je joue mon armée Aleph, mais je suis pas encore au point !

C’était quand même l’occasion de prendre quelques photos de ma table, j’y ai fait de nouveaux morceaux de jungle en prévision du GME où elle sera utilisée.

Voici mes remarques :
Aleph manque d’armes à longues portée. Je n’ai pas de mitrailleuses dans la liste, et j’ai eu du mal à chasser les snipers adverses. Les ORA de longue distance (sniper, drone à réaction totale) font mal.
Le spitfire de l’asura est trop limite en portée, et le Dasyus limite en attaque.
J’ai vraiment souffert des snipers adverses : il me fallait les nettoyer pour avancer sur les objos, et j’étais mal armé pour ça. Ensuite avancer sur l’objo reste compliqué : je voyais mes deux drônes Daleth polyvalents pouvant faire ce job, mais leur armement au combi est trop limité.
De même pour mes autres spécialistes. Thamyris et la sophotec ne sont pas armés à longue distance, et n’ont pas de fumi / capacité d’évasion pour prendre l’objo. Si le chemin n’est pas nettoyé c’est compliqué.
L’asura + myrmidon lanceur de fumis c’est fort. Cela demande des ordres et que je m’entraine un peu mais c’est une bonne combo.
Putain les ordres, c’est chaud ! Passer de haqqislam à 8 ordres lors du premier tour c’est juste. Je n’arrive pas à nettoyer le chemin et à prendre les objos à la fois.
Il me manque des drones esclave pour la sophotec.

Avec quelques modifications à la marge j’arrive à cette nouvelle liste.
J’ai remplacé le dasyus par un posthumain (sniper + observateur avec double PM) car cela fait la même chose pour moins cher. Et avec l’argent économisé je passe un drone daleth en drone zayin HMG.
J’espère que la HMG me donnera un peu plus de répondant à longue distance. Mais j’ai peur de trop facilement la perdre en tour réactif et qu’elle me manque quand je monterai à l’assaut…
Bon par contre toujours pas de rab’ pour un drone esclave, à moins d’enlever le drone synchro du fonctionnaire deva.

Aleph nouvelle version
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10
SOPHOTECT Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 31)
THAMYRIS Hacker (Hacking Device) Pitcher, Nanopulser / Assault Pistol, Knife. (0.5 | 24)
DEVA Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser + Devabot / Pistol, Knife. (0 | 27)
DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (4)
DALETH Rebot Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 17)
ZAYIN Rebot HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
NAGA (Minelayer) Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 27)
NAGA (Minelayer) Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 27)
MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16)
ASURA Spitfire, Nanopulser / Pistol, AP CCW. (2 | 70)
PROXY Mk.5 (Forward Observer) 2 Submachine Guns, Nanopulser, E/M Grenades / Pistol, Knife. (0 | 10)
PROXY Mk.2 MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife. (1.5 | 24)

6 SWC | 299 Points

Open in Infinity Army

Rencontre avec la loge d’Azur

Voici la composition de mon expédition pour Frostgrave :

  • Dame Mélindra, mystérieuse invocatrice.
  • Le magister, maître du culte (apprenti, 200 PO).
  • Gunther le damné (templier, 100 PO).
  • Carl, Fritz, Lutz et Gerhart,  initiés de la loge (brigands, 20 PO chacun).
  • Les frères Cassio et Vicenzo Falcone, mercenaires peu regardants quand à la nature de leur employeur (arbalétriers, 80 PO chacun).

Et il ne faudrait pas oublier l’Héritier, terrible démon qui peut rejoindre la cité d’un simple claquement de doigts de sa maîtresse (enfin c’est la théorie …).

La liste des sorts :

  • Saut (super pratique !)
  • Invocation démoniaque
  • Éclair élémental
  • Bouclier
  • Contrôle des morts vivants
  • Bourbier
  • Effondrement
  • Et nuée d’insectes que je souhaite remplacer par autre chose (on s’était laissé cette possibilité pour la première partie).

Sachant qu’à l’issue de notre première partie j’ai pu mettre la main sur pas moins de cinq trésors ! (Et sans subir une seule blessure sérieuse). J’ai donc un bon stock de nouveaux grimoires et d’or à dépenser. De plus la loge a choisi d’investir une vieille bibliothèque pour y passer ses nuits dans une relative sécurité.

La suite des figurines à suivre !

 

La loge d’Azur et la citée de glace

Ce week-end c’était ma première partie de Frostgrave.

Et c’était rudement bien !

Je me lance maintenant dans la peinture de mon expédition, basée sur un ramassis de figs Mordheim, Hasselfree et Confrontation. La loge d’Azur est un culte vénérant l’Héritier, une terrible puissance démoniaque. Tous suivent le Magister, qui guide aussi bien les rites que l’expédition au sein de la citée de glace. Mais ce que les initiés ignorent ce que le magister n’est que l’apprenti d’une terrible invocatrice, redoutable magicienne qui détient  réellement le pouvoir au sein de la loge.

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Et voici un cultiste, ma première figurine peinte ! Je suis assez fier du rendu. En terme de jeu il s’agit d’un brigand, ils servent principalement à ramasser les trésors et à les rapatrier.

A suivre d’autres photos 🙂

 

Aleph is watching you.

Voici quelques images de ma nouvelle bande  pour Infinity. Vous pourriez vous étonner de la progression de mon niveau de peinture, il n’en n’est rien 😀 C’est Babelben qui a travaillé sur ces figs, avec une maîtrise technique de loin supérieure à la mienne !

Il ne me reste plus qu’à tester ça sur la table de jeu. Mais c’est certain que le style tactique d’Aleph me changera totalement de mon Qapu Khalqi habituel.

Un nouveau (très vieux) jeu : DBA

Voici un petit message pour parler d’un jeu dans lequel je me lance (et j’espère bientôt y jouer !) Il s’agit de DBA 3 (De Bellis Antiquitatis) que l’on peut considérer comme un vrai ancêtre parmi tous les wargames (première publication en 1990 !).

DBA permet de jouer des batailles de l’antiquité jusqu’au moyen âge, avec peu de figurines (12 socles par armée) et rapidement (les parties durent moins d’une heure). Couplé à la simplicité de ses règles, cela en fait un jeu d’apéro parfait (en tout ceux qui connaissent le vendent comme ça).

Une partie d’explication sur la Tic Trac TV

L’idée est de pouvoir se faire rencontrer n’importe quelle armée (des légionnaires romans contre des incas par exemple). L’on choisit une liste d’armée parmi les 311 disponibles (!)… et… c’est à peu près tout ! Pas de système de points ni de composition d’armée, la liste donne les unités qui composeront votre armée (avec certains choix possibles à la marge). Difficile de faire plus simple.

On peut y jouer avec des figurines de différentes échelles, mais le 15 mm permet de se faire une armée pour pas beaucoup d’euros, et de la peindre rapido. Et moi qu’y n’avait jamais touché qu’au 28 mm, je trouve que le 15 mm ça en jette ! Vraiment le rendu sur la table de jeu est agréable.

J’ai acheté cette armée d’occase sur Ebay (super coup car très bien peinte ) ! Il s’agit d’espagnols médiévaux (liste III/35). J’ai d’autres figs pour faire les options complémentaires, les unités présentées sur ces photos correspondent à la liste II/35c. Ce qui peut coller historiquement à l’armée de Pierre II d’Aragon pendant la croisades contre les Albigeois.

DBA 3 n’existe pour l’instant qu’en anglais, mais une traduction française devrait bientôt arriver. Heureusement car la VO est… très pénible à lire :/ Ce n’est vraiment pas un exemple d’ergonomie…

A venir : j’ai commencé une seconde armée, histoire d’avoir de quoi jouer avec des potes. Cela sera des mercenaires de la guerre de 100 ans, la redoutée compagnie blanche (Liste IV/74).

4ème dimanche Infinity & GME

Nous venons juste de terminer notre petite rencontre de ce week-end, et voici déjà deux nouvelles rencontres Infinitesques programmées !

Dès la fin de ce mois avec le 4ème dimanche Infinity, cette fois ci à l’ouvre boites. Vous avez toutes les infos sur facebook dans le groupe Infinity Montpellier, ou sur le forum du bureau Aegis.

4ème dimanche Infinity

La deuxième rencontre programmée, et pas des moindres, aura lieu lors du Game Master Event, un week-end ludique des plus sympas.

GME 2016

Avec tous ça aucune excuse pour ne pas tester Infinity, rejoignez-nous 😉

Opération « Soleil de minuit »

Rendez-vous le week-end du 30 avril à Montpellier pour un tournoi Infinity ! Histoire de jouer encore juste avant la sortie de la nouvelle édition du supplément Human Sphère, mis à niveau avec la troisième édition des règles.

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Plus d’infos sur le forum du bureau Aegis, inscriptions sur T3. N’hésitez pas à nous rejoindre !

Et n’oubliez pas que vous pouvez retrouver les photos de nos rencontres infinitesques dans la galerie du blog.